AI / 模型 / 智能体

Quantization-Aware Healing: a compressed, 4-bit model that outperforms its full-precision original:Multiverse Computing 介绍 4-bit 量化感知修复方法,在其报告的 9 项基准中有 7 项超过同架构的 60B BF16 恢复检查点;额外蒸馏训练量并未配平,结果不能简单归因于量化本身。

Introducing the XGBoost Vector-Leaf Model | XGBoost:介绍叶节点输出向量的树模型,用共享树结构处理多目标预测。

[2608.27370] Puro-2B: Poor Lab’s Qwen2-1.5B Trained on RTX 5090 within $5090:探索在 RTX 5090 上低成本训练小型语言模型;v2 最佳模型的训练成本低于 6,900 美元,约 4,400 美元达到 Qwen2-1.5B 水平则来自缩放规律拟合估计。

Training frontier knowledge work agents: A 397B RL training guide with SkyRL | Mercor Blog:Mercor 分享使用 SkyRL 训练 397B 知识工作智能体的工程经验。

chenglou/sotaku, Sotaku v2 solves 99.12% of a 25,000-puzzle Sudoku benchmark with an 800K-parameter looped transformer trained from scratch:用从零训练的约 80 万参数循环 Transformer 解数独,仓库报告 Sotaku v2 在 25,000 道题、FP32 与 1,024 次推理迭代下达到 99.12% 的解题率。

Z1T | Transformer-like models for Z1:为 Z1 概率硬件设计稀疏类 Transformer 模型,探索模型与硬件的共同设计,并公开部分训练配方与权重。

GPT-6 Astra on robot arms | Robocurve:展示 GPT-6 Astra 操作机械臂的实验;看完有点相信 LLM 就能解决一切了,不过演示能做到什么,还是要回到具体任务来看。

Model guidance | OpenAI API 关于 Astra 的使用。

**模型怎么用**
- 走 Responses API,设 `model: "gpt-6-astra"`
- 新能力:异步 tool calling(在工具定义上设置 `async: true`)、中途改指令(WebSocket mid-turn steering)、标准单 agent 请求中可用 `configuration_update` 改 reasoning effort(保留请求级 effort 可维持原提示前缀)
- 不支持 `reasoning.effort: "none"`;欧盟数据驻留下没有 Fast mode

**迁移时注意**
- 原先用 `none` / `minimal` → 先试 `low`
- 工具调用优先 Responses;Chat Completions 虽能用,但 tool calling 要 Responses
- 去掉 `temperature` / `top_p` / `top_logprobs`(及对应 logprobs)
- 从 GPT-5.5 或更早迁移时,缓存:`prompt_cache_retention` → `prompt_cache_options.ttl: "30m"`

**提示词调参(最实用)**
1. **主动性**:默认更爱追问;要它自己干完,就明确写「推断意图、偏向行动、别只承认能力/给半成品」。先做出可审阅结果再问批准。
2. **指令优先级**:对 skill / `AGENTS.md` 更敏感;写明「用户指令优先于 skill」。卡壳时让它引用具体 skill 条款。
3. **文风**:默认爱列表/表格/套话;需要散文就规定段落优先、少嵌套列表,并禁 slop(delve、Bottom Line、X not Y 等)。
4. **子代理**:默认可能委托不够;多代理场景要写清何时并行委托。
5. **测试**:编码时偏过度测试;小改动写明「别为可逆低影响改动写镜像测试」。

我的使用侧重点:把主动执行、文风、并行委托和测试边界写清楚,减少无谓的追问。

X 上的 eric provencher:“Rethinking skills and prompts for GPT-6 Astra” / X:Eric Provencher 关于 Astra 技能与提示词写法的讨论。

数学 / 科研 / 学习

The Math of RL - From Policy Gradients to PPO and GRPO:从策略梯度讲到 PPO 与 GRPO 的强化学习数学文章。

Introduction to Robotics | IRoM-Lab:普林斯顿的机器人学入门课程,覆盖规划、控制、状态估计与机器人学习,并提供无人机项目作业。

[Blog] Estimate Diagonal Hessian:关于 Hessian 对角元素估计的文章。

Axiom:面向数学推理与形式化证明的 AI 项目。

Announcing FrontierMath Erdős | Epoch AI:Epoch AI 发布由 68 道开放 Erdős 问题构成的数学评测,以 Lean 验证证明或反证。

francesco215.github.io/autoregressive_diffusion/uncertainty.html:关于自回归扩散与不确定性的阅读材料。

\[2609.02867v2\] Magnetized accretion onto rapidly spinning binary black holes: mini-disk thermodynamics, magnetic transport, and dual jets:通过数值模拟研究快速自转双黑洞的磁化吸积、迷你盘热力学、磁输运与双喷流。

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How Our Data Shaped Neural Architecture Discovery, and How Automation Can Reshape the Future | Core Automation:文章讨论数据与神经网络架构的归纳偏置:随机初始化并冻结的网络也可能提供可用特征,但图中的线性分类器仍经过训练。

这让我想到:能否通过多次随机初始化后的特征质量,提前筛选适合某类数据的架构?这里要区分随机特征本身的质量与后续分类器训练的作用。

一个具有合适归纳偏置的神经网络架构,即使主体权重随机且保持冻结,也可能把输入映射到更容易被简单分类器利用的特征空间;训练会进一步把这种初始结构对齐到具体任务。

随机 ResNet-18 特征上的分类器输出

Figure. Output probabilities of a (linear) logistic classifier trained on a 10,240-dimensional NRF(Neural Random Feature) representation, extracted from identical, randomly initialized ResNet-18 architectures.

一些相关论文:

Theory of Mind as a Central Skill for Researchers:把 theory of mind 视为贯穿写作、报告、评审与合作的元技能:先估计受众知道什么、关注什么、可能怎样误读,再决定解释的密度和顺序。

  • 做报告时,抽象概念要配上示例;重要的观点反复说;避免大段文字。要考虑场合和受众。
  • 写论文时,明确阐明观点;给图表加上较详细的说明;使全文结构易于浏览;尽量少用缩写词,总之是不要加重读者的记忆负担

Arena Physica Thesis:电磁工程的瓶颈不只在求解器,还在 CAE、EDA、测试与现场数据彼此割裂,验证反馈又慢又贵。它提出用 agent 工具链、物理基础模型和真实实验室数据打通设计—仿真—测试闭环。

[2608.29530] The Emergent Symbolic Structure of Artificial Neural Networks:神经网络训练后内部可能隐式蕴含了符号结构,所以符号主义与连接主义可能并非完全对立。相关论文:[2506.21797] Why Neural Network Can Discover Symbolic Structures with Gradient-based Training: An Algebraic and Geometric Foundation for Neurosymbolic Reasoning

Atlas Fields Studio:Arena Physica 的电磁场预测交互演示,可修改几何并观察电场与磁场的预测变化,目前标注为 Beta。

What is a Smith Chart? | Arena Physica:介绍射频工程中的 Smith 圆图。

编程 / 系统 / AI 工具

Your First GPUI App - Building a Desktop UI in Rust | Mrsheerluck Blog:用 Rust 和 GPUI 构建第一个桌面应用的入门教程。

emilkowalski/skills: Skills for Designers and Engineers.:Emil Kowalski 把界面设计与动画经验整理成智能体技能,覆盖动画实现、审阅、交互细节和 UI 原型。

DEEIX-AI/DEEIX-Chat: An enterprise AI workspace for model routing, multimodal chat, files, tools, billing, identity, and operations.:整合模型路由、多模态对话、文件、工具、计费与身份管理的企业 AI 工作区。

Zodex | AI integrated development environment:基于 Rust 和 Tauri 的 AI 开发工作台,将智能体对话、终端、Git 差异与回滚放在一起,可导入本地 Codex、Claude Code 和 Pi 会话。

Skillry - Agent Skills with Taste:精选智能体技能目录,涵盖网页、幻灯片、图像与视频,并提供示例和安装说明。

Polars — Pre-release of Polars 2.0:介绍 Polars 2.0 的首个候选版本,LazyFrame 查询默认采用流式引擎,并收紧类型转换等隐式行为。

get-bb/bb: The agent IDE that builds itself:可通过桌面端、网页、CLI 与 HTTP API 驱动的智能体 IDE,支持实时跟踪和调整任务。

xuanji86/ainiee-translate-skill: 独立、Agent 原生的小说翻译系统:工作方式类似 AiNiee 但不依赖其应用运行,由 Claude Code 充当翻译引擎。:以 Claude Code 为翻译引擎的小说翻译技能,不依赖 AiNiee 应用运行。

mishka-zz/freecad-microwave: FreeCAD workbench for RF and microwave engineering:面向射频与微波工程的 FreeCAD 工作台,仍处于开发者预览阶段,当前可用的仿真后端是 openEMS。

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Blueprint - AI Hardware Design Tool:AI 辅助硬件设计工具。

KiCad - Schematic Capture & PCB Design Software:用于原理图绘制与 PCB 设计的开源软件。

American-Embedded/kistack: KiStack is a HUMAN WRITTEN bunch of skills for KiCad:为 KiCad 工作流整理的智能体技能。

TrenTorch:受 Harvard TinyTorch 启发,通过从头构建机器学习框架来学习 PyTorch 的教学项目。

Design Engineer Tools:面向设计工程师的工具目录。

DesEngs: Resources for Design Engineers · Minimal Website Design Directory — DesEngs:设计工程资源与极简网站参考目录。

on.design:面向设计师的资源项目,目前处于候补上线阶段。

whatships.com — Discover startup launch videos · Tools for making launch videos or mockups— whatships.com:收集创业产品发布视频,并整理视频与样机制作工具。

图标与设计素材书签:

macOS / 效率 / 其他

jurplel/InstantSpaceSwitcher: Native space switching on macOS with no animation:关闭 macOS 原生空间切换动画的工具。

Omakade | Your games, beautifully together:面向 Omarchy 的本地游戏库,汇总 Steam、Lutris、Heroic 等来源的已安装游戏,并交给原平台启动。

Download Codenotch — Vinz:在 Mac 刘海侧边显示 LLM 使用量的小工具。

thisisgm/flea: A fast, keyboard-first file manager for Omarchy: Quickshell front end, Rust backend.:面向 Omarchy、键盘优先的文件管理器,采用 Quickshell 前端与 Rust 后端。

omafiles — the file explorer Omarchy was missing:用 Rust 与 GPUI 实现的 Omarchy 文件管理器,整合搜索、预览与 Git 差异。

Droppy. Your Mac, just way better.:把文件暂存、剪贴板、媒体控制与小组件等集成到 Mac 刘海或悬浮灵动岛。

Tenacity:开源多轨音频编辑与录音工具,支持效果插件、脚本与信号分析。

ChatGPT Training:OpenAI 的分步练习与工作流程教程,帮助使用 ChatGPT Work 和 Codex 完成实际任务。

Which AI Made This?:对比不同模型完成同一 UI 设计任务的作品,并展示启用设计技能前后的差异。

Shortap — Quick tap gestures for your MacBook:通过轻敲 MacBook 机身触发操作的手势工具。

相关开源项目:

  • Tapify:对标 Knock 的菜单栏应用,支持单敲至三敲及媒体控制、截屏和启动应用
  • Bonk:GPL,最多四连敲,可绑 Shortcuts / shell,还能按 App 区分
  • nocnoc:有波形和校准向导
  • knocker:可区分左、中、右侧轻敲,提供菜单栏界面
  • TapCraft:Python 实现的机身拍击与触控板分区工具,其中加速度计检测需要 sudo,麦克风检测不需要